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紀(jì)元117媒體均分85分

2025-11-11 17:06:09 標(biāo)簽:紀(jì)元117

  育碧打造的戰(zhàn)略建造游戲《紀(jì)元 117:羅馬和平》,以 “親手構(gòu)建專(zhuān)屬羅馬帝國(guó)” 為核心玩法,為玩家開(kāi)啟了一場(chǎng)沉浸式的古代文明建設(shè)之旅。在游戲中,玩家將深入羅馬行省,從規(guī)劃城市布局、搭建基礎(chǔ)設(shè)施起步,逐步擴(kuò)大勢(shì)力范圍與影響力;治理國(guó)家的方式也極具自由度,既可以憑借繁榮的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)積累經(jīng)濟(jì)實(shí)力,通過(guò)外交斡旋維系區(qū)域穩(wěn)定,也能組建強(qiáng)大軍團(tuán)以軍事手段開(kāi)拓疆域,全方位體驗(yàn)羅馬帝國(guó)鼎盛時(shí)期的治理魅力。?

  隨著游戲發(fā)售日期日益臨近,全球知名媒體評(píng)分聚合網(wǎng)站 Metacritic 已匯總了各大專(zhuān)業(yè)游戲媒體的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)。截至發(fā)稿前,《紀(jì)元 117:羅馬和平》的媒體均分穩(wěn)定在 85 分(滿分 100 分),這一成績(jī)不僅體現(xiàn)了行業(yè)對(duì)本作的高度認(rèn)可,也為期待已久的玩家注入了一劑強(qiáng)心針。?

  在已公布評(píng)分的媒體中,IGN 給出了 9 分的高分評(píng)價(jià),成為目前主流媒體中的代表性好評(píng)。評(píng)測(cè)人在文中坦言,自己已投入數(shù)十小時(shí)沉浸其中,無(wú)論是細(xì)致規(guī)劃下一個(gè)城區(qū)的功能分區(qū),還是駐足欣賞水道橋旁道上車(chē)水馬龍的熱鬧景象,都讓對(duì)這款游戲欲罷不能。通過(guò)本作,他才真正領(lǐng)悟到《紀(jì)元》系列的獨(dú)特魅力,這種喜愛(ài)之情幾乎溢于言表。評(píng)測(cè)特別稱(chēng)贊了游戲豐富且有深度的貿(mào)易系統(tǒng) —— 從地中海沿岸的物資轉(zhuǎn)運(yùn),到內(nèi)陸行省的資源調(diào)配,每一處細(xì)節(jié)都充滿策略性;而刺激的海戰(zhàn)體驗(yàn)則為建造玩法增添了更多張力,讓整體體驗(yàn)更加多元。盡管評(píng)測(cè)人認(rèn)為劇情模式的存在感較弱,可算作 “可有可無(wú)”,但高度自由的無(wú)限模式卻能讓人游玩數(shù)十小時(shí)仍覺(jué)意猶未盡,有太多待探索的建造方案與發(fā)展路徑。在他看來(lái),本作或許尚未達(dá)到 “凱旋” 的完美境界,但絕對(duì)值得玩家起立鼓掌。?

  PC Gamer 則給出 8 分評(píng)價(jià),評(píng)測(cè)者從 “體驗(yàn)節(jié)奏” 的角度出發(fā),分享了獨(dú)特的感受:讓游戲的節(jié)奏自然滲透進(jìn)游玩過(guò)程,竟帶來(lái)了意想不到的療愈效果。在《紀(jì)元 117:羅馬和平》的世界里,建立城市秩序的難度相對(duì)溫和,偶爾出現(xiàn)的敵對(duì)勢(shì)力干擾,既不頻繁也不夠強(qiáng)大,不會(huì)打破整體類(lèi)似 “周日晚間電視劇” 的輕松氛圍。評(píng)測(cè)者指出,本作的核心樂(lè)趣并非征服或展現(xiàn)極致的管理技巧,而是在于細(xì)節(jié)之處的權(quán)衡 —— 比如如何將引水橋建在既能最大化覆蓋供水區(qū)域、又能與周邊建筑形成美觀協(xié)調(diào)的位置,這種對(duì) “平衡與美感” 的追求,恰恰是游戲最吸引人的地方。他坦言,正是這種舒緩的節(jié)奏,讓自己始終被游戲吸引、愿意持續(xù)沉浸,而游戲所描繪的羅馬圖景,更是讓人愛(ài)不釋手。?

  目前媒體給出的最低分為 7.5 分,包括 Vgames、Jeuxvideo 以及 GRYOnline 等媒體均持這一觀點(diǎn)。他們普遍認(rèn)為,本作戰(zhàn)役模式的劇情設(shè)計(jì)稍顯乏味,線性任務(wù)流程缺乏足夠的驚喜與挑戰(zhàn);不過(guò)游戲的管理機(jī)制卻相當(dāng)成熟流暢,從人口增長(zhǎng)與資源供需的平衡,到公共設(shè)施與民生滿意度的關(guān)聯(lián),每一環(huán)都設(shè)計(jì)得清晰且富有邏輯,親手建造出一座結(jié)構(gòu)合理、外觀美觀的羅馬城市時(shí),能收獲強(qiáng)烈的成就感與滿足感。當(dāng)然,評(píng)測(cè)也指出了明顯不足:一旦城市進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)作階段,整體節(jié)奏會(huì)變得過(guò)于平穩(wěn),游戲的吸引力也隨之有所下降,“節(jié)奏把控” 成為本作的主要短板。好在游戲提供了 “同時(shí)管理兩塊省份” 的選項(xiàng),玩家可以在不同區(qū)域嘗試差異化發(fā)展策略,這一設(shè)計(jì)大大提升了后期玩法的活力與趣味性。因此他們建議,若玩家喜愛(ài) “慢節(jié)奏建設(shè)、深思熟慮規(guī)劃,再靜靜欣賞成果” 的體驗(yàn),這款游戲會(huì)非常適合;但對(duì)于追求快節(jié)奏挑戰(zhàn)、渴望持續(xù)刺激的玩家而言,可能在感受到 “羅馬榮耀” 之前就會(huì)提前放棄。?

  而給出目前最高分 10 分的 Gameliner,則對(duì)本作給了近乎完美的評(píng)價(jià)。評(píng)測(cè)強(qiáng)調(diào),《紀(jì)元 117:羅馬和平》在保留系列核心建造玩法的基礎(chǔ)上,為玩家?guī)?lái)了更深層次的體驗(yàn)。新加入的科研體系 —— 從農(nóng)業(yè)技術(shù)的革新到軍事裝備的升級(jí),每一項(xiàng)科研都能切實(shí)影響城市發(fā)展;神祇系統(tǒng)則為建造增添了文化維度,通過(guò)祭祀不同神祇獲得專(zhuān)屬加成,讓策略選擇更加豐富;文化元素的融入也讓城市更具生命力,從競(jìng)技場(chǎng)的角斗表演到劇院的戲劇演出,細(xì)節(jié)之處盡顯羅馬文明的繁榮。這些新內(nèi)容不僅豐富了玩家的選擇,更讓城市發(fā)展過(guò)程層次感十足,與原有的經(jīng)濟(jì)、外交、軍事系統(tǒng)形成了良好的互補(bǔ)。相比系列前作,本作給予玩家更多自由度,尤其是在沙盒模式中,幾乎可以完全按照自己的想法構(gòu)建帝國(guó)。盡管戰(zhàn)役模式采用線性引導(dǎo)設(shè)計(jì),但整體故事仍圍繞羅馬歷史背景展開(kāi),敘事表現(xiàn)值得一玩。評(píng)測(cè)也客觀提到,游戲存在少量小 bug,且裝飾性建筑的種類(lèi)略顯不足,但這些小瑕疵絲毫沒(méi)有影響它作為 “沉浸感十足、氛圍濃厚的羅馬與凱爾特風(fēng)格經(jīng)濟(jì)建設(shè)類(lèi)游戲” 的核心魅力。?

  綜合來(lái)看,各大媒體對(duì)《紀(jì)元 117:羅馬和平》的評(píng)價(jià)普遍積極。豐富的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、多樣的玩法選擇、沉浸式的建造體驗(yàn),以及 “慢節(jié)奏、重審美與管理” 的核心設(shè)計(jì)理念,共同讓本作成為《紀(jì)元》系列中相當(dāng)出色的作品。雖然在戰(zhàn)役模式、后期節(jié)奏等方面仍存在一些小瑕疵,但整體而言,它無(wú)疑是該系列的一次成功進(jìn)化,為喜愛(ài)戰(zhàn)略建造類(lèi)游戲的玩家提供了一場(chǎng)高質(zhì)量的羅馬文明建設(shè)之旅

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