AMD近日通過GPUOpen平臺發(fā)布了FSR 3.1.4版本更新,這個看似常規(guī)的版本迭代實則暗藏玄機。雖然版本號僅從3.1.3小幅提升,但此次更新為即將到來的Redstone技術奠定了重要基礎,標志著AMD在超分辨率技術領域的戰(zhàn)略布局正在加速。

畫質(zhì)優(yōu)化再升級
新版本重點改善了動態(tài)場景中的視覺表現(xiàn),特別針對"解除遮擋像素"導致的鬼影問題進行了優(yōu)化。在快速鏡頭移動或復雜場景變換時,F(xiàn)SR技術常見的畫面模糊和重影現(xiàn)象得到明顯緩解,這對于追求流暢游戲體驗的玩家而言無疑是個利好消息。
模塊化架構(gòu)革新
3.1.4版本引入了簽名DLL文件機制,使游戲開發(fā)者能夠更便捷地升級FSR組件。這種模塊化設計不僅簡化了現(xiàn)有游戲的維護流程,更重要的是為未來平滑過渡到FSR 4創(chuàng)造了技術條件。雖然目前尚不確定是否支持用戶自主替換DLL文件,但這一改進顯然借鑒了NVIDIA DLSS的成功經(jīng)驗。
Redstone技術鋪墊
更新說明中特別提及"已準備好支持AMD FSR Redstone技術",這實際上是FSR 4的核心項目。通過集成機器學習算法,Redstone將顯著提升光線追蹤效果和幀生成質(zhì)量,使AMD的超分辨率技術向競爭對手看齊。盡管官方僅模糊表示該技術將在"2025年下半年"推出,但3.1.4版本已經(jīng)為其部署了必要的相機參數(shù)接口。
這次更新雖然版本迭代幅度不大,卻展現(xiàn)了AMD在圖形技術領域的深遠布局。從畫質(zhì)優(yōu)化到架構(gòu)革新,再到為下一代技術鋪路,F(xiàn)SR 3.1.4堪稱AMD技術路線圖中的關鍵節(jié)點。隨著Redstone項目的臨近,PC圖形技術領域或?qū)⒂瓉硇乱惠喌母偁師岢薄?/p>




















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