《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也在接受外媒GamesRadar采訪時,就游戲中備受玩家關注的資源復用問題發(fā)表了自己的看法。他強調,資源復用并非簡單的復制粘貼,而是一種高效構建游戲世界的策略。

石崎淳也指出,在開發(fā)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》時,團隊的核心想法是徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設計。為了實現這一目標,他們選擇以《艾爾登法環(huán)》為基礎來構建游戲世界和元素。這一決策使得團隊能夠將更多的精力投入到新玩法理念和新機制架構的開發(fā)中,從而提升了游戲整體的品質和創(chuàng)新度。
他進一步解釋道,資源復用并不意味著直接的1:1復制粘貼。相反,它需要更多的創(chuàng)意和設計工作來將相似的元素融入新的游戲玩法中,并重新設計以適應《黑夜君臨》的獨特風格。這些重新制作的元素在游戲中的呈現方式可能會讓玩家在初看時感到有些難以判斷,但深入體驗后便會發(fā)現其獨特的魅力和創(chuàng)新之處。
石崎淳也還提到,在當今時代,合理范圍內巧妙地重復使用素材已經成為了一種普遍的做法。這種做法不僅有助于縮短游戲開發(fā)周期,還能夠讓玩家更快地享受到續(xù)作的樂趣。以《如龍》系列為例,該系列作品就是基于資源復用的理念構建的,這也使得玩家們無需等待過長的時間便能看到新作的發(fā)布。
總的來說,石崎淳也認為資源復用是一種構建此類游戲的有效方法,它能夠在保證游戲品質和創(chuàng)新度的同時,提高開發(fā)效率并縮短開發(fā)周期。





























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