盡管《龍之信條2》在發(fā)售初期受到了廣大玩家的熱烈追捧,但僅過了三個多星期,SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)銳減了80%。要知道,該游戲在Steam上的首發(fā)表現(xiàn)堪稱驚艷,其在線人數(shù)一度突破了22.8萬,成為了Capcom在Steam平臺上單人游戲在線峰值的新紀(jì)錄。
《龍之信條2》發(fā)售僅三周后Steam玩家銳減八成
然而,目前《龍之信條2》在Steam上的在線玩家數(shù)量已大幅縮水,24小時內(nèi)的峰值降至4.8萬,當(dāng)前在線人數(shù)也僅為3.3萬,遠(yuǎn)不及首發(fā)時的盛況。這一數(shù)據(jù)還是在周末統(tǒng)計(jì)得出的,若是在平日,玩家數(shù)量恐怕還會更少。


更值得注意的是,直到上周,《龍之信條2》在Steam上的同時在線人數(shù)還能維持在7-8萬的水平。但自那之后,玩家數(shù)量便急劇下降,幾乎被腰斬。按照這個趨勢,隨著越來越多的玩家完成游戲,預(yù)計(jì)在發(fā)售一個月后,《龍之信條2》在Steam上的在線人數(shù)將更為稀少。
事實(shí)上,大部分游戲在發(fā)售一個月后都會經(jīng)歷玩家數(shù)量的流失,如之前火爆一時的《幻獸帕魯》和B社的《星空》等作品都未能幸免。當(dāng)然,也有例外存在。例如,多人合作游戲《絕地潛兵2》雖然也出現(xiàn)了玩家流失的情況,但相對而言并不那么明顯。而《博德之門3》則是一個正面的例子,這款游戲在發(fā)售數(shù)月后依然保持著較高的在線人數(shù)。
為了挽救《龍之信條2》的玩家流失局面,Capcom已經(jīng)著手準(zhǔn)備DLC內(nèi)容,并考慮在未來通過降價等方式吸引玩家回流。然而,這一舉措能否奏效,還需時間來驗(yàn)證。































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