Unity總裁Marc Whitten最近對于"安裝費"風波做出了回應,他在油管節(jié)目和公開信中解答了社區(qū)的質(zhì)疑和擔憂。

他表示:“我對此深感抱歉。顯然,在推出這一計劃之前,我們沒有得到足夠的反饋……我們所做的最基本的事情就是為了確保Unity有一個可持續(xù)的業(yè)務模式。”
Whitten表示,這些費用旨在實現(xiàn)Unity和其用戶之間的“平衡交換”,其中包括一種“共享成功”的概念。
根據(jù)新的Unity收費規(guī)則,開發(fā)者現(xiàn)在可以選擇根據(jù)每月新用戶數(shù)量計算費用,或按照總收入的2.5%支付費用,以較低者為準。
當被問及為何不一開始就采用簡單的收入分成模式而是選擇安裝費時,Whitten解釋說,安裝費是將軟件盈利水平與質(zhì)量聯(lián)系在一起的一種方式,在大多數(shù)情況下與收入分成的差別并不大,而根據(jù)模擬計算得出的金額實際上是一個相對較小的數(shù)字。
Unity總裁Marc Whitten的回應顯示出他們意圖建立一個可持續(xù)的業(yè)務模式,并希望通過費用的設定實現(xiàn)Unity和用戶之間的平衡交換。新的收費規(guī)則也給開發(fā)者提供了更多選擇,以適應不同的情況。盡管有一些爭議,但根據(jù)Whitten的解釋,這些安裝費與收入分成并沒有太大差別,并且實際上對于大部分開發(fā)者來說是可以接受的較小金額。
Unity作為一家知名的游戲開發(fā)引擎公司,其決策和調(diào)整都會引起廣泛關(guān)注。相信Unity將繼續(xù)與社區(qū)保持對話,并根據(jù)反饋做出適當?shù)恼{(diào)整,以確保其業(yè)務模式的可持續(xù)發(fā)展。





























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