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電競(jìng)教父 新手入門(mén)輕松取勝思路


  《電競(jìng)教父》是一款以MOBA競(jìng)技為題材的策略卡牌游戲。在這里,你將成為一名電競(jìng)俱樂(lè)部的教練,親手打造屬于你的戰(zhàn)隊(duì)。從零開(kāi)始組建,你將為戰(zhàn)隊(duì)制定怎樣的打法風(fēng)格?在不斷變化的版本環(huán)境中,你能否找到制勝的獨(dú)特策略?本文將為你介紹《電競(jìng)教父》新手入門(mén)的輕松取勝思路。

電競(jìng)教父 新手入門(mén)輕松取勝思路_電競(jìng)教父 新手入門(mén)獲勝流派推薦

電競(jìng)教父 新手入門(mén)輕松取勝思路

  作為一款將MOBA比賽模擬成卡牌游戲的作品,《電競(jìng)教父》融合了卡牌游戲和MOBA對(duì)戰(zhàn)游戲的雙重特點(diǎn)。要在游戲中取得優(yōu)勢(shì),必須從以下兩個(gè)方面入手:強(qiáng)力的濾抽和超模的特效。

  強(qiáng)力濾抽:濾抽能夠減少卡組卡牌數(shù)量,加快卡組循環(huán)速度,使我們?cè)谟邢薜幕睾蟽?nèi)更多地拿到核心關(guān)鍵牌。典型的濾抽卡牌包括“戰(zhàn)術(shù)調(diào)整”(0費(fèi),一次性,回1費(fèi),抽1卡)、“智庫(kù)”(0費(fèi),一次性,回1費(fèi),檢索1卡)、“集中精力”(1費(fèi),一次性,移除最多2張牌)等。

  超模特效:打出的卡費(fèi)用越低,效果越強(qiáng),你離勝利就越近。例如,與通用的“開(kāi)戰(zhàn)卡”模型(消耗6費(fèi),戰(zhàn)斗3輪)相比,英雄盧波士的“決斗”(5費(fèi),戰(zhàn)斗持續(xù)至盧波士或選定敵方英雄死亡)效果更為突出;巴特的“盾立推進(jìn)”(2費(fèi),推進(jìn)3次)則完全優(yōu)于通用的推進(jìn)卡牌(1費(fèi),推進(jìn)1次)。

  從MOBA游戲的角度來(lái)看,制勝的核心在于“多打少”,即人多打人少、錢多打錢少、能力多打能力少、心眼多打心眼少:

  人多打人少:在戰(zhàn)斗中營(yíng)造出我方人多打敵方人少的局面。

  錢多打錢少:加快我方經(jīng)濟(jì)發(fā)育,壓制敵方經(jīng)濟(jì)發(fā)育,拉大經(jīng)濟(jì)差距。

  能力多打能力少:優(yōu)先擊破敵方屬性較弱的選手,使我方選手迅速發(fā)育,進(jìn)而壓制敵方強(qiáng)者。

  心眼多打心眼少:充分利用玩家的主觀能動(dòng)性,抓住AI的失誤機(jī)會(huì)。

  無(wú)論采用何種戰(zhàn)術(shù),經(jīng)濟(jì)差距是實(shí)力的體現(xiàn)。整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)必須圍繞“盡快取得并拉大經(jīng)濟(jì)差距”這一目標(biāo)展開(kāi)。

  戰(zhàn)術(shù)體系

  在當(dāng)前版本中,常見(jiàn)的致勝戰(zhàn)術(shù)主要包括以下幾種:

  90輪決戰(zhàn)流派:

  選擇在大型團(tuán)戰(zhàn)中更具優(yōu)勢(shì)的英雄,主要關(guān)注魔龍、先鋒和決戰(zhàn)等大型團(tuán)戰(zhàn)的勝利。典型英雄有派賽(每有5個(gè)人行動(dòng),派賽令友方單位獲得1×派賽等級(jí)的攻擊力)、努爾斯(攻擊時(shí)對(duì)所有敵人造成傷害)、基德(仇恨目標(biāo)不攻擊基德時(shí)被額外攻擊,且因單位死亡提升攻擊力&回復(fù)血量)、單不怒(需要一定回合數(shù)變身,變身后每輪獲得額外攻擊,連續(xù)攻擊3次)等。費(fèi)用主要用于英雄屬性和經(jīng)濟(jì)的成長(zhǎng)。

  快攻一波流派:

  選擇機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、初始屬性高、發(fā)動(dòng)快的英雄,在前期迅速進(jìn)行下路四包二(或中路三包一),建立等級(jí)和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),迅速推掉一路的所有,拿到卡牌“一波”。根據(jù)情況使用“一波”開(kāi)啟戰(zhàn)斗,結(jié)束比賽。

  手牌循環(huán)流派:

  選擇能提供濾抽和回費(fèi)的英雄,以及能迅速將費(fèi)用轉(zhuǎn)化為線上優(yōu)勢(shì)的英雄。利用卡牌效果組合與牌庫(kù)循環(huán),實(shí)現(xiàn)快速推進(jìn)或場(chǎng)外擊殺,最終通過(guò)推掉敵方一路及主水晶取勝。典型的推進(jìn)核心英雄有巴特(2費(fèi),推進(jìn)3次)、白胖(3費(fèi),攻擊3次英雄或塔)等;場(chǎng)外擊殺英雄有岡(大量遠(yuǎn)程AOE卡牌)、伊萊米(多次攻擊卡牌)等;濾抽或減費(fèi)核心有派賽(0費(fèi)抽牌與2費(fèi)檢索)、娃(0費(fèi)回收3張并臨時(shí)-1費(fèi),但本輪不能再抽牌)等。

  無(wú)論選擇哪種戰(zhàn)術(shù),都可能遭遇屬性碾壓的劣勢(shì)局,此時(shí)90輪決戰(zhàn)是不可避免的。因此,要確保在后期也有贏點(diǎn),不能全選前期英雄,導(dǎo)致后期勝利無(wú)望。

  綜上所述,快攻一波流派更適合比賽,因?yàn)檫@種策略能使選手的數(shù)據(jù)更好看,有利于拿到本周或本最佳選手。

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